今回のネタ
・シエナB1ソロクリア
・クアドラ初めからWマテで1ターン討伐
・CA5ソロクリア
どれもcabalを楽しむための目標にしてたやつ!
■シエナB1超ざっくり攻略ポイント@WIZソロ
・フューリ飲みながら突き進みます。
・クエは事前に把握しておきます。
(普段クエ進行を任せてるダンジョンだったので大分迷いました・・・)
<1ボス>
・マテきれたら死に戻り。
・「強制的にワープします」的な警告が流れたらボスから離れます。
(警告が流れてからも張り付いてると隔離部屋に飛ばされます)
<2ボス>
・マテ切れたらコンボ(マテ切れたら死に戻りもあり)
<3ボス>
鬼門です。
・張り付きすぎるとたぶん死にます。
・HPを確認しつつ、超セーフティーに逃げ撃ち。
※しに戻りしすぎると(何分だか忘れたけど)ボスにダメが通らなくなるので注意。
<4・5ボス>
・奥のルストール(木みたいなの)を先に倒します。
・残ったグリーディルを倒します。
※両方ともマテが切れたら安置まで離れるのが無難だと思います。
<6ボス>
・雑魚がたくさん沸くクエを更に進行させてから1分くらい待機します。
・1分くらいすると「ボスが自らの防御力を低下させます」的な警告が流れるのでそこから殴り始めます。
<ラスボス>
・部屋の最奥のくぼみにボスを呼び込んで殴るとマテ切れ時にボス部屋で踊れて楽です。
・途中「キャラクターの攻撃力を増加します」的な警告がでるので可能であればマテが切れてても
警告が聞こえる範囲にいると楽です。
※↑の警告を聞き逃す(適用されなかった場合)とボスにほとんどダメが通らなくなります。
もし途中でダメが通らなくなったら大人しく3分くらい待つと元に戻ってます。
■後はおまけ
・クアドラ
初めからWマテで余裕残して倒せるようになってた!
・CA5ソロクリア
2010-11-28
2010-09-21
あれ・・・FAの記録が反映されてない!?
2010-09-15
ふぅ。
まずはじめに、結構前に自分にも実装されたカプセル!
そしてカタコムTA
WIZとFAで投稿しました。
フレに付き合ってもらって支援バフをもらって挑戦しました。
付き合ってくれたフレには感謝の気持ちで一杯です!
今回のTAは自分で動画を撮って完璧にこなしたらどれくらいでるか
実現可能な目標タイムを決めて遊んでました。
まぁ結果的には↓
・WIZは目標まで@13秒足らず
言い訳⇒ラスボス倒すまでは順調だったものの、
クリア目前でマウスポインタがどこかに・・・。
・FAは目標まで@6秒足らず
言い訳⇒ラスボスを殴るときに何故かシャープ発動でテンパル・・・。
結果、両方目標未達成・・・orz
とりあえずFAでイヴィルアイと勝負をしてるので
奴には勝っていたい今日この頃です。
そしてカタコムTA
WIZとFAで投稿しました。
フレに付き合ってもらって支援バフをもらって挑戦しました。
付き合ってくれたフレには感謝の気持ちで一杯です!
今回のTAは自分で動画を撮って完璧にこなしたらどれくらいでるか
実現可能な目標タイムを決めて遊んでました。
まぁ結果的には↓
・WIZは目標まで@13秒足らず
言い訳⇒ラスボス倒すまでは順調だったものの、
クリア目前でマウスポインタがどこかに・・・。
・FAは目標まで@6秒足らず
言い訳⇒ラスボスを殴るときに何故かシャープ発動でテンパル・・・。
結果、両方目標未達成・・・orz
とりあえずFAでイヴィルアイと勝負をしてるので
奴には勝っていたい今日この頃です。
2010-06-16
Wiz島ソロ攻略の流れ
具体的な進行方法とPOTの使用に関して要望頂きましたので参考までに。
初クリアを含めて3回ソロで行きましたが下記進行でクリアしてます。
ちなみに、動画撮ろうとしたのですが、なんかフリーズしてダメなので諦めましたorz
※Wマテ=(Wキャスター+オーラ)
※延長=(Wキャスターで殴ってからオーラで延長)
<1ボス>SP4本。MMPOT(10%・1800秒)1個。
1:Wマテ+AOFで約半分まで削り自殺
2:Wマテ+AOF+MMPOT(10%・1800秒)で倒す。
<2ボス前のキーMOB2匹>SP1本。
1:1ボス討伐後、残りのマテ状態でキーMOBの魚を殴れるだけ殴る。
2:CTの間に奥のキーMOBを連れてきて、キーMOB2匹をまとめて適当に殴る。
3:CTが消えたらWキャスターでキーMOBを倒す。
注意:先に魚のキーMOBを倒さないと先に進めません。
<2ボス>SP4本。 追加ダメ+100のPOT1個(名前忘れた・・・)
1:キーMOBを倒した流れでWキャスター状態のまま殴れるだけ殴る。
2:延長はせずにCTの間はコンボで適当に殴る。
3:CT解消後にWキャスターか Wマテで約半分くらいまで削る。
(Wマテにするかどうかは2ボスのHP 次第。)
4:マテのCT解消後にWマテ+追加ダメ+100のPOTで倒す。
※もしWマテ中に倒しきれなくても、2ボスのHP全回復ゾーンを超えていればたぶん回復しないのでコンボかWキャスターで倒す。
<3ボス前のキーMOB>
数匹いますが1匹倒せば(たぶん)3ボスと雑魚が沸くので倒す。
<3ボス>SP1本。
雑魚がAPクエの書を落とすので、片っ端から集めて3ボスと一緒にWキャスター+AOFで倒す。
<4ボス前のキーMOB (鳥)>SP1本。
1:CTが消えるまでキーMOBを倒しやすいように好きなように整地。(3ボスを倒したWキャスターが 残っていればそのままWキャスターが切れるまで殴ってから。)
2:CTが消えたらWキャスターで倒す。倒した後はWキャスターを解除。
<4ボス>SP1本。
Wキャスター+AOFで倒す。
<5ボス前のキーMOB2匹>SP2本。
Wキャスター状態で、奥のアークシールダー?を沸かせてからライオネット?を釣って2匹まとめて殴り、延長で倒します。
<5ボス>SP4~5本。
1:延長状態が残っていれば切れるまで殴ります。切れたらCTが消えるまでタコルートのNPCがいる所辺りで待機。
2:Wマテ+AOFで殴ります。Wマテが切れたらCTが消えるまでタコルートのNPCがいる所辺りで待機。
3:Wキャスターで火の玉まで倒します。厳しければ延長。火の玉が沸いた時間から1分後に5ボスを再度殴れるようになるため、火の玉が沸いた時間は要チェック。
4:殴れる時間を逆算してWキャスター状態で殴り、延長で倒します。
<船上>
1:まずは船の入り口を塞いでいる門番を適当に倒します。
2:入口入ってすぐ左の階段下にカルディ?を釣ってコンボで倒します。
(ゴーストレディー?は無視で問題ないです)これを2回繰り返すとコーナ?が沸きます。
<コーナ?>SP1本。
Wキャスター+AOFで倒します。
<船長1>SP1本
1:コーナを倒した流れでWキャスターが切れるまで殴ります。
2:延長はせずにCTが消えるまで階段下辺りで待機。
3:Wキャスターで倒します。
<船長2>SP1本
船長1を倒したらCTが消えるまで待機して、Wキャスターで倒します。
※船長2でAOFが使える状態になっても使いません。
<船長3(ラスト)>SP10本。MMPOT (15%)4~5個。マジコン(+30 or +50 )0~5個
Wマテ+(AOF)+MMPOT(15%)を5回繰り返して倒す。(AOFは使えるタイミングで)
※船長3は殴り始めてから10分でAOD状態になるため殴り始めの時間を覚えておく。
※5回以内で倒せなければAODになり失敗のため、船長のHPを確認しつつ、必要に応じてマジコンを併用。
※万が一死んだ時のためにオードは船長3まで取っておくと安心。
<必要な物>
・SP30本~32本(ってことはSP回復剤25~27本分くらい)
・MMPOT(10%・1800秒)1個
・MMPOT (15%)4~5個
・マジコン(+30 or +50 )0~5個
・オード0~1個
ざっくりこんな感じです。
ノーミスで残り時間は10分程度ですのでSP回復剤とかはもう少しケチれるかもしれないです。
初クリアを含めて3回ソロで行きましたが下記進行でクリアしてます。
ちなみに、動画撮ろうとしたのですが、なんかフリーズしてダメなので諦めましたorz
※Wマテ=(Wキャスター+オーラ)
※延長=(Wキャスターで殴ってからオーラで延長)
<1ボス>SP4本。MMPOT(10%・1800秒)1個。
1:Wマテ+AOFで約半分まで削り自殺
2:Wマテ+AOF+MMPOT(10%・1800秒)で倒す。
<2ボス前のキーMOB2匹>SP1本。
1:1ボス討伐後、残りのマテ状態でキーMOBの魚を殴れるだけ殴る。
2:CTの間に奥のキーMOBを連れてきて、キーMOB2匹をまとめて適当に殴る。
3:CTが消えたらWキャスターでキーMOBを倒す。
注意:先に魚のキーMOBを倒さないと先に進めません。
<2ボス>SP4本。 追加ダメ+100のPOT1個(名前忘れた・・・)
1:キーMOBを倒した流れでWキャスター状態のまま殴れるだけ殴る。
2:延長はせずにCTの間はコンボで適当に殴る。
3:CT解消後にWキャスターか Wマテで約半分くらいまで削る。
(Wマテにするかどうかは2ボスのHP 次第。)
4:マテのCT解消後にWマテ+追加ダメ+100のPOTで倒す。
※もしWマテ中に倒しきれなくても、2ボスのHP全回復ゾーンを超えていればたぶん回復しないのでコンボかWキャスターで倒す。
<3ボス前のキーMOB>
数匹いますが1匹倒せば(たぶん)3ボスと雑魚が沸くので倒す。
<3ボス>SP1本。
雑魚がAPクエの書を落とすので、片っ端から集めて3ボスと一緒にWキャスター+AOFで倒す。
<4ボス前のキーMOB (鳥)>SP1本。
1:CTが消えるまでキーMOBを倒しやすいように好きなように整地。(3ボスを倒したWキャスターが 残っていればそのままWキャスターが切れるまで殴ってから。)
2:CTが消えたらWキャスターで倒す。倒した後はWキャスターを解除。
<4ボス>SP1本。
Wキャスター+AOFで倒す。
<5ボス前のキーMOB2匹>SP2本。
Wキャスター状態で、奥のアークシールダー?を沸かせてからライオネット?を釣って2匹まとめて殴り、延長で倒します。
<5ボス>SP4~5本。
1:延長状態が残っていれば切れるまで殴ります。切れたらCTが消えるまでタコルートのNPCがいる所辺りで待機。
2:Wマテ+AOFで殴ります。Wマテが切れたらCTが消えるまでタコルートのNPCがいる所辺りで待機。
3:Wキャスターで火の玉まで倒します。厳しければ延長。火の玉が沸いた時間から1分後に5ボスを再度殴れるようになるため、火の玉が沸いた時間は要チェック。
4:殴れる時間を逆算してWキャスター状態で殴り、延長で倒します。
<船上>
1:まずは船の入り口を塞いでいる門番を適当に倒します。
2:入口入ってすぐ左の階段下にカルディ?を釣ってコンボで倒します。
(ゴーストレディー?は無視で問題ないです)これを2回繰り返すとコーナ?が沸きます。
<コーナ?>SP1本。
Wキャスター+AOFで倒します。
<船長1>SP1本
1:コーナを倒した流れでWキャスターが切れるまで殴ります。
2:延長はせずにCTが消えるまで階段下辺りで待機。
3:Wキャスターで倒します。
<船長2>SP1本
船長1を倒したらCTが消えるまで待機して、Wキャスターで倒します。
※船長2でAOFが使える状態になっても使いません。
<船長3(ラスト)>SP10本。MMPOT (15%)4~5個。マジコン(+30 or +50 )0~5個
Wマテ+(AOF)+MMPOT(15%)を5回繰り返して倒す。(AOFは使えるタイミングで)
※船長3は殴り始めてから10分でAOD状態になるため殴り始めの時間を覚えておく。
※5回以内で倒せなければAODになり失敗のため、船長のHPを確認しつつ、必要に応じてマジコンを併用。
※万が一死んだ時のためにオードは船長3まで取っておくと安心。
<必要な物>
・SP30本~32本(ってことはSP回復剤25~27本分くらい)
・MMPOT(10%・1800秒)1個
・MMPOT (15%)4~5個
・マジコン(+30 or +50 )0~5個
・オード0~1個
ざっくりこんな感じです。
ノーミスで残り時間は10分程度ですのでSP回復剤とかはもう少しケチれるかもしれないです。
2010-05-31
wiz島ソロクリア!
為せば成る 為さねば成らぬ何事も・・・ってやつです!
<wizのソロのポイント(自分が気をつけた所)>
■1ボスと2ボス
ボスのHPは半分ギリギリで止めてから再度殴るより、少しボスのHPに余裕を持たせて止めるといいです。
そして余裕を持たせたままWキャスター+オーラで殴った方が良いです。
もし、失敗して全快した場合には再度半分くらいまで削ってから「1度自殺してから」殴ったほうが良いです。
■5ボス
HPを半分に減らすと火の玉を召喚→「火の玉召喚から1分間はボスが無敵」なので沸いた時間を覚えておく。
そして、殴れる時間を逆算してマテ状態になる。
■船の上突入~船長1段階目
なるべく階段で殴ればどんだけ雑魚が沸いても近寄ってこれる雑魚は限られるので比較的安全です。
■船長3段階目
殴り始めてから10分間たつと凶暴化(AOD)なので殴り始めの時間をしっかり見ておく。
ざっくりこんな感じ! POTはガブガブ飲んでます!
2010-04-20
2010-03-30
2010-03-05
一部の状況で火力UPの可能性があるかも!?
自分の場合だけなのかもしれませんが、足を止めてWキャスターを使う場合はオートアタックの方が総合ダメージが高いのです。
でも、今まで1度も案山子で検証した時以外に使った事がありませんでした。
■遡る事Wキャスターのオートアタックが実装されたころ
Gメンのラーメンが大好きなwizと一緒に検証した事があったんです。
マテ切れまでの間でカウントした結果
→(自分の)手押しよりオートの方が8発だか10発くらい多く発動。
(かなり差がでますね)
■では、何故使わなかったのか。
(自分の環境では)強い事はわかりました。しかし、使わなかった理由があります。
1.使える局面が基本的には足を止めて殴る時に限定されるため、「オプションから一々変更するのが面倒だった」からです。
そう・・・。この頃の自分はShit+Aでオートアタックの切り替えが出来る事を知らなかったんです・・・
サブでFAを作っていたにも関わらずorz(知らない人が万が一いたら要チェック!)
ちょっと前に某イヴィルアイ辺りと何気なくFAの銃の話をしているときに知ったのですが、
その話を聞いたころにはWキャスターのオートアタックの存在を忘れていました・・・。
■一部の状況で火力UPしたきっかけ
話は少し変わりますが、自分はWキャスター状態になると結構な頻度でエラー落ちしてました。
まぁ原因がスキルにあるとは思わず、ネットワーク環境見直したりしたのですが・・・
おもいっきりタイダルでした。(同じような人がいたら外してみるといいかも!)
で、つい先日に何となくタイダルをはずしたスキル回しを案山子で試していた時に思い出したのです。
・オートアタックの方が総合ダメージは高い。
・Shift+AでオートアタックのON/OFF可能。
って事を!
■試してみた
以前の動画より何となく回転速い気がしますね!
追記:動画はタイダルなしで試してますが、タイダルは落ちない環境では入れておいたほうが強いです!
自分は島とかははずしますが、ボス狩りや戦争に関しては落ちないので普段は入れてます。
■おまけ
何人かのWisもらった方用に少しだけ変更してUp。
でも、今まで1度も案山子で検証した時以外に使った事がありませんでした。
■遡る事Wキャスターのオートアタックが実装されたころ
Gメンのラーメンが大好きなwizと一緒に検証した事があったんです。
マテ切れまでの間でカウントした結果
→(自分の)手押しよりオートの方が8発だか10発くらい多く発動。
(かなり差がでますね)
■では、何故使わなかったのか。
(自分の環境では)強い事はわかりました。しかし、使わなかった理由があります。
1.使える局面が基本的には足を止めて殴る時に限定されるため、「オプションから一々変更するのが面倒だった」からです。
そう・・・。この頃の自分はShit+Aでオートアタックの切り替えが出来る事を知らなかったんです・・・
サブでFAを作っていたにも関わらずorz(知らない人が万が一いたら要チェック!)
ちょっと前に某イヴィルアイ辺りと何気なくFAの銃の話をしているときに知ったのですが、
その話を聞いたころにはWキャスターのオートアタックの存在を忘れていました・・・。
■一部の状況で火力UPしたきっかけ
話は少し変わりますが、自分はWキャスター状態になると結構な頻度でエラー落ちしてました。
まぁ原因がスキルにあるとは思わず、ネットワーク環境見直したりしたのですが・・・
おもいっきりタイダルでした。(同じような人がいたら外してみるといいかも!)
で、つい先日に何となくタイダルをはずしたスキル回しを案山子で試していた時に思い出したのです。
・オートアタックの方が総合ダメージは高い。
・Shift+AでオートアタックのON/OFF可能。
って事を!
■試してみた
以前の動画より何となく回転速い気がしますね!
追記:動画はタイダルなしで試してますが、タイダルは落ちない環境では入れておいたほうが強いです!
自分は島とかははずしますが、ボス狩りや戦争に関しては落ちないので普段は入れてます。
■おまけ
何人かのWisもらった方用に少しだけ変更してUp。
2010-02-09
これから初めるクリWiz
相談を頂く事が多いタイトルの件を自分の主観で記載しています。
自分の感覚のみで書いていますので参考程度と言う事で予めご了承ください!
■クリティカルに関する基本的な事
<クリティカル>
・クリティカル攻撃必中(たぶん)
・コンボのGOOD(1.1倍)とEXCELENT(1.2倍)のボーナスは加算されない。
<クリダメ>
・素(何も装備をしない)の状態で20%が設定されています。
・クリダメに上限はないようです。
<クリ率>
・素(何も装備をしない)の状態で5%が設定されています。
・51%以上のクリ率を活かすためにはクリ率上限を上げる必要があります。
<クリ率上限>
・クリ率上限は何も装備をしない状態で50%に設定されています。
・クリ率の上限はエポーレット・ペット・アミュレット・体・腕に付与されるクリ率上限Upのオプションで上げる事が可能です。
(例外があるかもしれませんが、基本的には頭・足・武器などでは上げられません。)
■クリティカルの特性(完全に主観)
クリティカルはクリ率の範囲内ではありますが、発動に偏りがある事が多々あります。
発動の偏りがもたらす良い点と悪い点は、極端に火力が高い時もあれば極端に火力が低い時もあると言う事です。
体感ですが、クリ率は50%以上になると、49%以下と比べて一気に発動確率が上昇した気分になります。
そして、クリ率が50%を超えてくると「クリ次第では○○を倒せる」とか良く言うようになると思います。
確かに、クリ率50%を境にクリが比較的先行して出る気がします。ですので、クリ率50%を目標にすると良いと思います。
しかし、ここで勘違いをしてはいけない事があります。
それは「あくまでもクリ率の範囲内でクリティカルの発動が偏っているだけであって、クリ率以上のクリティカルが出るわけではない」と言う事です。
クリティカルが発動する際に偏りはありますが、基本的にはクリ率が50%なら100回攻撃すればクリは50回くらいしかでません。
もし100回攻撃して60回クリティカルが出たならば、100回をカウントする前後の攻撃でクリティカルの発動が少ないはずです。
重複しますが、50%を境にクリが先行して出る気はします。
しかし、クリ率50%でクリ率60%よりクリティカルが出るわけではありません。
ちなみに、ボスを倒す前に雑魚でノーマルダメージが先行して出ていれば、ボス戦ではその分クリが多くなるし、逆に雑魚でクリが先行した場合、ボス戦ではノーマルダメージが多く感じると思います。
■攻撃方法による期待値などを考える時の注意点
Wizがスキルを発動して攻撃する際のダメージ判定は大きく分けて以下の2パターンかと思います。
・コンボ(ノーマル攻撃も必中)
・コンボなしとWキャスター(ノーマル攻撃にミス判定あり)
コンボだけの期待値を考える場合であれば、色々作られているコンボ計算機などを使わせてもらえれば期待値がわかるかと思われます。
しかし、コンボなしとWキャスターに関しては「ノーマル攻撃にミス判定がある」事を踏まえた上で考えた方が良いと思います。
つまり、ミス判定がない「コンボ」の期待値とミス判定がある「コンボなしとWキャスター」の期待値の考え方は一緒ではないと言う事です。
■コンボなしとWキャスターの期待値を考える時
大事なポイントは2点。
・クリティカルは必中(たぶん)
・コンボなしとWキャスターはミス判定がある
<ポイントを踏まえた上でクリだけを見る装備構成>
① クリ率は低いが与ダメージ高い装備構成
例えば「クリ率45% クリダメ115%」
② クリ率は高いが与ダメが低い装備構成
例えば「クリ率50% クリダメ100%」
計算機の期待値、瞬間ダメージ共にほとんどのケースで①の方が上になると思います。
しかし、安易に①にしてしまっても良いのか?
どんなに与ダメが高くてもミスが出たら与ダメは0です。
総合ダメージを考えるのであれば②を選んだほうが良いです。
「ミス判定」はしっかりと考慮(予想?)した方が結果的には総合ダメージが高い事が多いです。
■ミス判定
じゃぁミス判定ってどうやって考慮(予想?)するのか?
いつミス判定が出るかはさっぱりわかりません。
しかし、ミス判定を減らす方法として、たぶん必中であるクリティカルをより多く出せるようにしておけばミス判定は減ると思います。
■総合ダメージと瞬間ダメージ
一応例をあげておきます。
・総合ダメージ装備→率65% でクリダメ200%
→通常はこっちがお勧めです。自分は常に総合ダメージ装備にしてます。
・瞬間ダメージ装備→率50%でクリダメ215%(※ラックリング+2をクリティカルリング+2に変更 )
→タゲを取りたい時とか手数が少ない局面でクリが偏って出てくれる事を願う(運任せ)時
こんな感じです。
基本的には総合ダメージ装備が良いと思いますが、1発の重さだけで言えば瞬間ダメージの方が上になるので
使いどころを選ぶと良いかもしれません。
それでは今回はこの辺でλ..........
自分の感覚のみで書いていますので参考程度と言う事で予めご了承ください!
■クリティカルに関する基本的な事
<クリティカル>
・クリティカル攻撃必中(たぶん)
・コンボのGOOD(1.1倍)とEXCELENT(1.2倍)のボーナスは加算されない。
<クリダメ>
・素(何も装備をしない)の状態で20%が設定されています。
・クリダメに上限はないようです。
<クリ率>
・素(何も装備をしない)の状態で5%が設定されています。
・51%以上のクリ率を活かすためにはクリ率上限を上げる必要があります。
<クリ率上限>
・クリ率上限は何も装備をしない状態で50%に設定されています。
・クリ率の上限はエポーレット・ペット・アミュレット・体・腕に付与されるクリ率上限Upのオプションで上げる事が可能です。
(例外があるかもしれませんが、基本的には頭・足・武器などでは上げられません。)
■クリティカルの特性(完全に主観)
クリティカルはクリ率の範囲内ではありますが、発動に偏りがある事が多々あります。
発動の偏りがもたらす良い点と悪い点は、極端に火力が高い時もあれば極端に火力が低い時もあると言う事です。
体感ですが、クリ率は50%以上になると、49%以下と比べて一気に発動確率が上昇した気分になります。
そして、クリ率が50%を超えてくると「クリ次第では○○を倒せる」とか良く言うようになると思います。
確かに、クリ率50%を境にクリが比較的先行して出る気がします。ですので、クリ率50%を目標にすると良いと思います。
しかし、ここで勘違いをしてはいけない事があります。
それは「あくまでもクリ率の範囲内でクリティカルの発動が偏っているだけであって、クリ率以上のクリティカルが出るわけではない」と言う事です。
クリティカルが発動する際に偏りはありますが、基本的にはクリ率が50%なら100回攻撃すればクリは50回くらいしかでません。
もし100回攻撃して60回クリティカルが出たならば、100回をカウントする前後の攻撃でクリティカルの発動が少ないはずです。
重複しますが、50%を境にクリが先行して出る気はします。
しかし、クリ率50%でクリ率60%よりクリティカルが出るわけではありません。
ちなみに、ボスを倒す前に雑魚でノーマルダメージが先行して出ていれば、ボス戦ではその分クリが多くなるし、逆に雑魚でクリが先行した場合、ボス戦ではノーマルダメージが多く感じると思います。
■攻撃方法による期待値などを考える時の注意点
Wizがスキルを発動して攻撃する際のダメージ判定は大きく分けて以下の2パターンかと思います。
・コンボ(ノーマル攻撃も必中)
・コンボなしとWキャスター(ノーマル攻撃にミス判定あり)
コンボだけの期待値を考える場合であれば、色々作られているコンボ計算機などを使わせてもらえれば期待値がわかるかと思われます。
しかし、コンボなしとWキャスターに関しては「ノーマル攻撃にミス判定がある」事を踏まえた上で考えた方が良いと思います。
つまり、ミス判定がない「コンボ」の期待値とミス判定がある「コンボなしとWキャスター」の期待値の考え方は一緒ではないと言う事です。
■コンボなしとWキャスターの期待値を考える時
大事なポイントは2点。
・クリティカルは必中(たぶん)
・コンボなしとWキャスターはミス判定がある
<ポイントを踏まえた上でクリだけを見る装備構成>
① クリ率は低いが与ダメージ高い装備構成
例えば「クリ率45% クリダメ115%」
② クリ率は高いが与ダメが低い装備構成
例えば「クリ率50% クリダメ100%」
計算機の期待値、瞬間ダメージ共にほとんどのケースで①の方が上になると思います。
しかし、安易に①にしてしまっても良いのか?
どんなに与ダメが高くてもミスが出たら与ダメは0です。
総合ダメージを考えるのであれば②を選んだほうが良いです。
「ミス判定」はしっかりと考慮(予想?)した方が結果的には総合ダメージが高い事が多いです。
■ミス判定
じゃぁミス判定ってどうやって考慮(予想?)するのか?
いつミス判定が出るかはさっぱりわかりません。
しかし、ミス判定を減らす方法として、たぶん必中であるクリティカルをより多く出せるようにしておけばミス判定は減ると思います。
■総合ダメージと瞬間ダメージ
一応例をあげておきます。
・総合ダメージ装備→率65% でクリダメ200%
→通常はこっちがお勧めです。自分は常に総合ダメージ装備にしてます。
・瞬間ダメージ装備→率50%でクリダメ215%(※ラックリング+2をクリティカルリング+2に変更 )
→タゲを取りたい時とか手数が少ない局面でクリが偏って出てくれる事を願う(運任せ)時
こんな感じです。
基本的には総合ダメージ装備が良いと思いますが、1発の重さだけで言えば瞬間ダメージの方が上になるので
使いどころを選ぶと良いかもしれません。
それでは今回はこの辺でλ..........
2010-02-02
クリ特化Wiz
遡る事1年前にこんな事言ってました。(詳細は下記の記事)
http://nakayu.blogspot.com/2009/02/wiz.html
そうです。あれから1年。ジワジワとonly oneを目指してキャラメイキングをしてたのです。
(途中休止してましたが・・・)
その結果! (オーラ時)
いやぁー他の人のキャラメイキングとか全く知らないけど、たぶんCABALで遊んでるWizの中でもOnly oneのキャラメイキングなんじゃないかなって思ってます。
(人と違う方向性にしたいからとは言え、わざわざこんな方向性を選ぶ奴はいねーだろうって意味でw)
とりあえず目標達成!
ってことで、今はPS3のアクションRPGにズッポリはまってます!
http://nakayu.blogspot.com/2009/02/wiz.html
そうです。あれから1年。ジワジワとonly oneを目指してキャラメイキングをしてたのです。
(途中休止してましたが・・・)
その結果! (オーラ時)
いやぁー他の人のキャラメイキングとか全く知らないけど、たぶんCABALで遊んでるWizの中でもOnly oneのキャラメイキングなんじゃないかなって思ってます。
(人と違う方向性にしたいからとは言え、わざわざこんな方向性を選ぶ奴はいねーだろうって意味でw)
とりあえず目標達成!
ってことで、今はPS3のアクションRPGにズッポリはまってます!
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